
就因为一个没修好的BUG,世界第一公会输了,还彻底不玩了。 让人憋屈的是他们只输了7分钟。
上周,魔兽世界怀旧服里最顶尖的两个公会,Progress和Numen,在熊猫人版本的雷电王座团本里拼得你死我活。 两边几乎同时打到7号BOSS遗忘者杜鲁姆跟前。 这BOSS从测试服开始就是个“钉子户”,浑身是BUG,过不过全看脸。 结果,Numen公会运气好,灭了一次就过了。 Progress点背,被BUG折腾了整整三次。 就这么着,进度一下子落后了13分钟。
虽然后面Numen自己也失误了一次,Progress一路猛追,但最终,世界首杀的音效还是在对手那边响了。 计时器定格,Progress就差那7分钟。 如果那个BUG不存在,或许一切都会不一样。 但这次,Progress没像往常那样拍拍屁股准备下一场战斗。 他们直接扔下一份长篇公告,宣布停止熊猫人版本的所有活动,不玩了。
他们不是输不起。 这份成绩单,放出来能闪瞎人眼。 2019年怀旧服一开,Progress就冲在了最前面。 开服五天,他们就拿下了熔火之心的全球第二。 这仅仅是开始。 后来,黑翼之巢,他们全球首通;纳克萨玛斯,那个60年代终极副本,还是他们全球首通。 他们到了燃烧的远征,从格鲁尔、玛瑟里顿到毒蛇神殿、风暴要塞,首通的名字几乎被他们承包了。
巫妖王之怒,他们又首通了T9、T10副本。 哪怕在大地的裂变版本,他们照样是T11副本的首通加纪录保持者。 就算在这次让他们心灰意冷的熊猫人版本,恐惧之心和永春台两个团本的首通,也稳稳写在他们名下。 六年了,从熔火之心到雷电王座,Progress的名字一直和“首通”、“纪录”绑在一起。
他们是无数怀旧服玩家眼里“天花板”一样的存在,是技术和毅力的象征。 对他们来说,输,可以,但得输得明白。 而这次,输得太不明白了。 那个叫“遗忘者杜鲁姆”的BOSS,成了压垮骆驼的最后一根稻草。
它的机制有严重问题,会导致战斗过程变得完全随机,运气成分远远超过了团队自身的规划和执行。 用玩家的话说,这叫“开彩票式开荒”。 Progress在公告里写得很直白:我们和Numen几乎同时在它面前坐下,然后就跟扔骰子一样。 他们扔出个好点数,一次过了。 我们扔了三次烂点数,灭了三次。 13分钟的优势,就这么凭空送给了对手。 尽管后面我们一次没灭,他们自己还失误了一次,但开局丢掉的13分钟,就像一道鸿沟,怎么也跨不过去。
这不是Progress第一次在BUG上吃亏。 但这一次,他们忍不了了。 因为这个问题,在测试服里就已经被反复提交了整整三轮。 三轮测试,三轮反馈,BUG依然原封不动地跟着副本一起上线。 这就好比你去餐厅吃饭,提前三天就告诉厨师菜是馊的,结果端上桌的,还是那盘馊的。
让他们彻底心寒的,是暴雪那种“糊弄”的态度。 Progress在长文里翻起了旧账。 他们说,从大地的裂变怀旧服开始,官方就有点“糊弄事儿”了。 到了熊猫人,这感觉越来越明显。 老BUG不修,新问题不断,仿佛怀旧服只是一个自动运行的“收割机”,不需要维护,也不需要倾听。 暴雪的资源明显倾斜给了正式服。 那边在轰轰烈烈地开发“玩家住宅系统”这种重磅新玩意儿,而怀旧服这边,连一个影响世界首杀争夺的核心BUG都抽不出人手来修复。
这种忽视是能真切感受到的。 玩家提交的问题石沉大海,版本更新像是走过场,那种被当成“二等公民”的感觉,在核心硬核玩家群里弥漫。 对Progress这样的公会来说,他们投入的是每晚数小时、连续数周的高强度开荒,是精确到秒的战术设计,是数十人高度协同的心血。 而当这一切努力,可以被一个已知且未修复的BUG轻易抹杀时,所有的付出都失去了重量。
他们争夺的不是一个虚拟的头衔,而是在一个公平的竞技场上,用实力赢得的荣誉。 当竞技场本身不再公平时,比赛也就失去了意义。 所以,他们选择了最决绝的方式:离开。 公告最后炒股杠杆网站,他们说,接下来的重心,会转向那些还能带来纯粹挑战和乐趣的地方,比如泰坦重铸时光服,和TBC周年服。 一个BUG,偷走了一场7分钟的胜利。 而一场7分钟的失败,又送走了陪伴六年的顶级公会。 当一款游戏的核心玩家开始用脚投票,它丢失的,真的只是一个首杀纪录吗?
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